AMD, Computex 2025 etkinliğinde FidelityFX Üstün Resolution (FSR) teknolojisinin bir sonraki büyük güncellemesi olan FSR Redstone’u resmi olarak tanıttı. Grafik teknolojilerinde ihtilal yaratacak bu güncelleme; Neural Radiance Cache, Ray Regeneration (Işın Yenileme) ve makine tahsili takviyeli kare üretimi üzere üç kıymetli bilhassa geliyor.
FSR 4: Daha yanlışsız, daha net manzaralar için yeni AI algoritması
FSR 4, AMD’nin geliştirdiği üstün çözünürlük teknolojisinin en yeni versiyonu. Bu sürümle birlikte, yeni bir AI/ML tabanlı algoritma kullanıma sunuluyor. Gelişmiş model, tüm performans ön ayarlarında daha keskin ve daha gerçek imajlar sunarak evvelki FSR sürümlerine nazaran değerli bir kalite artışı sağlıyor. AMD, FSR 4’ün 5 Haziran 2025’te 60’tan fazla oyunda destekleneceğini ve mevcut FSR takviyeli üretimlerin basitçe bu sürüme geçirilebileceğini açıkladı.
FSR Redstone güncellemesi
AMD’nin “Project Redstone” ismini verdiği yeni teknoloji paketi, FSR 4’ün altyapısını temel alarak üzerine üç yeni yapay zeka takviyeli özellik ekliyor. NRC (Neural Radiance Caching) isimli teknoloji, sahnelerdeki ışığın nasıl yansıdığını öğrenen ve dolaylı aydınlatmaları varsayım ederek belleğe alan bir AI modeli içeriyor. Bu sayede ışın izleme süreçlerinin performans üzerindeki yükü azaltılıyor. Teknoloji, bilhassa ray tracing içeren AAA oyunlarda gözle görülür kalite artışı sağlıyor. Ray Regeneration (Işın Yenileme), Nvidia’nın DLSS 3.5’te sunduğu Ray Reconstruction’a (Işın Yine Yapılandırma) direkt rakip olan bu teknoloji, izlenemeyen yahut eksik kalan ışın bilgilerini tekrar oluşturarak daha gerçekçi yansımalar ve ayrıntılar sunuyor. Işın izleme sırasında oluşan grenli manzaralar, eğitilmiş bir yapay zeka modeli sayesinde gerçek vakitli olarak temizleniyor ve eksik pikseller yine üretiliyor. Bilhassa harika çözünürlükle birlikte kullanıldığında, yansımaların netliği büyük oranda artıyor. AI dayanaklı kare üretimi (frame generation) ise fonksiyonunu kendi ismiyle zati anlatıyor. FSR 3 ile gelen klasik interpolasyon temelli kare üretimi yerine, Redstone’da yeni bir ML modeli devreye giriyor. Bu sistem, hem vakit (temporal) hem de uzamsal (spatial) dataları tahlil ederek iki kare ortasına daha isabetli ve kaliteli yeni kareler yerleştiriyor. Nvidia’nın RTX 40 serisinde sunduğu 2 kat kare suratı performansına misal formda, yüksek akıcılık vadederken imaj kalitesinden de ödün verilmiyor.
AMD, Redstone güncellemesiyle birlikte açıkça Nvidia’nın DLSS 3.5 ve DLSS 4 teknolojilerine direkt rakip bir platform kuruyor. Geliştirilen yeni sistemler; ışın izleme, üstün çözünürlük ve kare üretim alanlarında yapay zekadan faydalanarak performans artışını ve doğruluğu ön plana alıyor. FSR Redstone’un birinci evrede sadece RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlarıyla uyumlu olacağı belirtiliyor. İlerleyen devirlerde ise bu durumun değişme ihtimali bulunuyor.