Dijital Oyun Dalı Gelirlerinde Yıllık %7.9 Artış Bekleniyor

Dijital Oyun Dalı Gelirlerinde Yıllık %7.9 Artış Bekleniyor

Dünya genelinde oyun bölümü büyümeye süratle devam ederken, bu büyümede bilhassa oyun içi satın almalar, dijital eserler ve e-pin satışlarının hissesi giderek artıyor. Statista’nın datalarına nazaran, 2024 yılında dijital oyun dalının elde edeceği gelirin 224,20 milyar dolar düzeyine ulaşması bekleniyor. Kopazar Genel Müdürü Salih Yüksek, bu nedenle oyunculara oyun içi satın almalarını emniyetli ve profesyonel platformlar üzerinden yapmalarını tavsiye etti.

Küresel ölçekte oyun bölümünün ekonomik büyümesi sürat kesmeden devam ediyor. Statista’nın 2024 yılı projeksiyonlarına nazaran, dijital oyun sanayisi o yıl yaklaşık 224,20 milyar dolarlık hacime ulaşacak. Bu gelir akışında oyun içi satın almaların ve bilhassa e-pinlerin büyük bir rol oynadığı ve oyuncuların e-pin kullanımındaki artışın trendi üst taşırdığı belirtiliyor. Bu dataları takviyeler nitelikte bir öteki tahlil ise PwC tarafından yapıldı. PwC’ye nazaran dijital satın almaların ve oyun parası harcamalarının daldaki tartısının artarak, 2025 yılında %61,1 oranında bir hisseye sahip olacağını gösteriyor. Taşınabilir oyunlarda kullanıcı başına harcamanın global çapta yükselmesiyle birlikte kesimin ekonomik hacmindeki artışın önümüzdeki periyotta de devam edeceği belirtiliyor.

Dijital oyunlarda kişi başı ortalama harcamanın 2025 yılında 30,38 dolara çıkacağı ele alınırsa, tüketici davranışlarının giderek daha fazla oyun içi esere yöneldiği söylenebilir. Kopazar Genel Müdürü Salih Yüksek, PwC’nin global raporunu referans alarak dijital satın almaların bölümdeki hissesinin 2025 prestijiyle %61’i geçebileceğini tabir etti. “Özellikle Valorant, League of Legends ve Knight Online üzere oyunlarda e-pin satışları önemli artış gösterdi. Yayınlanan tahlillere nazaran 2025 sonunda pazar büyüklüğünün %61 artması bekleniyor.” tabirlerini kullandı.

Dijital Satın Almaların Yükselişi ve Oyuncu Davranışları

Son yıllarda görüntü oyun sanayisi önemli bir dönüşüm geçiriyor. Bilhassa genç kullanıcılar ortasında dijital alımların yaygınlaşması, oyun bölümünde yeni gelir modellerini ön plana çıkarıyor. Sensortower’in 2024 yılı Taşınabilir Oyunların Durumu raporunda belirtilen bilgilere nazaran, taşınabilir oyun kullanıcılarının oyun başına harcadıkları ölçüde global çapta %8’lik bir artış beklendiği söz ediliyor. Bu kilit büyüme, oyuncuların daha kaliteli oyun itemleri, epinler ve dijital eserler satın alma eğiliminin sürdüğüne işaret ediyor.

Yüksek’in yaptığı açıklamada, “Bu artış, oyuncu davranışlarını anlamak açısından çok bedelli. Kullanıcılarımız her geçen gün daha fazla e-pin, oyun içi item ya da dijital kartları tercih ediyor. Kopazar olarak son periyotta kullanıcı gereksinimlerine yönelik yaptığımız geliştirmelerle, oyuncularımıza süratli ve emniyetli bir alışveriş deneyimi sağlıyoruz.” diye konuştu.

Mobil Oyunların Popülaritesi Artarken Harcama Alışkanlıkları Değişiyor

Mobil oyunların global oyun pazarındaki güçlü pozisyonu, dalda yaşanan büyümenin ana itici güçlerinden biri olmaya devam ediyor. Sensortower; global taşınabilir oyunda haftalık kullanım müddetlerinin 2024 yılında %12 artacağını, oyun içi eserlerin ve e-pin alımlarının yükseliş göstermesinin kaçınılmaz olduğunu belirtiyor. Kullanıcıların taşınabilir oyun alışverişlerindeki ortalama harcamaları, oyun pazarı iktisadını besleyen kıymetli bir faktör olmayı sürdürüyor.

Mobil oyunların yükseliş trendinin sürekliliğini vurgulayan Salih Yüksek, “Artan taşınabilir kullanıcı sayısına paralel halde, Kopazar’ın eser çeşitliliğini sistemli olarak artırıyoruz. Oyuncularımızın ilgisi doğrultusunda mağazamıza daima yeni taşınabilir oyun eserleri ekliyoruz. Bu sayede taşınabilir pazarda da güçlü ve tercih edilen bir platform haline geldik.” kelamlarını kullandı.

“Türkiye’nin Oyun Ekosistemindeki Güçlü Oyuncuyuz”

Türkiye’de dijital oyun pazarının öncü markalarından biri olarak konumlanan Kopazar, bugün binlerce oyuncunun alışveriş yaptığı muteber bir platform olarak hizmet veriyor. Bilhassa Valorant, Knight Online ve League of Legends üzere sevilen oyunların e-pinleri başta olmak üzere birçok dijital eseri müşterilere sunuyor. Günlük kullanıcı ve bayi ağını her geçen gün büyüten Kopazar, müşterilerinden gelen talep ve tekliflere nazaran nizamlı olarak servis kalitesini geliştirmeye devam ettiğini belirtmektedir.

Yüksek şirket olarak ölçeklerini sistemli bir ivme ile artırdıklarını belirtti ve “Kullanıcılarımızdan aldığımız olumlu geri bildirimler, yeni eserler ve kampanyalar geliştirmemiz için bizi teşvik ediyor. Her vakit müşteri memnuniyetini öncelikli tutarak Türkiye’nin başkan oyun pazarı markası olmayı hedefliyoruz.” açıklamasıyla gelecek gayelerini özetledi.

Kopazar Valorant Challengers TR Birlik Ligi’nin Ana Sponsoru Oldu

Kopazar, son periyotların tanınan e-spor etkinliklerinden biri olan Valorant Challengers TR Birlik Ligi sponsorluğunu üstlenerek Türkiye’deki oyun ekosistemine kıymetli bir takviye sağladı. Marka bu adımla, mahallî oyuncular ve e-spor tutkunlarıyla daha yakın bir bağ kurmayı hedefliyor.

Bu sponsorluğun Kopazar için ehemmiyetini anlatan Salih Yüksek, “E-sporun ülkemizde büyüyen gücü ve artan ilgisini yakından takip ediyoruz. Valorant ligi takviyesi sayesinde oyunculara sağladığımız emniyetli, profesyonel ve süratli hizmet anlayışımızı e-spor kültürüyle buluşturduk. Bu birliktelik, Kopazar’ın e-spor dünyasındaki pozisyonunu daha da güçlendirecektir.” değerlendirmesinde bulundu.

administrator

Related Articles

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir